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パロディネタ[ハワイ版→元ネタ(ジャンル)] ※ネタが複数キャラをまたいでいる場合は発生時のキャラに入れてます コメント等にあるもので編集時点でわからないものは未分類に入れてます。正確にわかる方は編集していだだくか、 「誰の」「どの時点の」「~というセリフ(または演出)」「元ネタの正確なタイトルと正確なセリフ等」といったようにコメント欄に書き込みをお願いします。 まどか ・「掘った芋、弄るな」→ジョン万次郎が英語"What s time is it now?(今何時?)"の発音を そのまま日本語として記したのが始まり。 英語教育に置ける一般的なジョークとして、または暗記術として使用される。 いずみ ・「チャー・シュー・丼!(ゴルフ演出)」→ちばてつや作「あした天気になあれ」(漫画・アニメ) ・「消毒だー!(フルーツSP)」→原哲夫・武論尊作「北斗の拳」に出てくるモヒカンのザコ敵(漫画・アニメ) レイコ ・「パイナップル!斬る!」→「シャア・アズナブル!出る!」機動戦士ガンダム(漫画・アニメ) ・「フラーイ!」→エウレカセブン(漫画・アニメ) ナツ ・「ガンガンがんばれ~」→PCソフト「ガンガンガン速」(テレビCM) ・「なんじゃこりゃー」→「太陽にほえろ」のジーパン刑事(ドラマ) キキ ・デンプシーロール→「はじめの一歩」(漫画・アニメ) ・「わいはキキや!」→藤子A不二雄作「プロゴルファー猿」(漫画) ゴルフリーチ2ndショット時にキキが登場した時にカットインで出現。 ジョディ その他 ・「南国チャンス、はっじまるよ~(南国チャンス突入前)」→なもり作「ゆるゆり」(漫画・アニメ) ・南国チャンスinハワイの曲アレンジ→炎のファイター風アレンジ(アントニオ猪木のテーマ曲)
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「我が身を盾に」(マインドスレイバー)コンドラチェフ VR ゼロ 7 クリーチャー:カオス・アウトレイジ 6000 ■W・ブレイカー ■相手のシールドを自分のシールドとしても扱う。 作者:神風弐千 収録 DMTT-0I「異次元の影」 関連カード 評価 エスケープ、シールドブレイク、アガサ・エルキュール この3つはどう処理しますか -- 名無しさん (2015-01-05 18 22 49) 基本的にシールドゾーンにある間のみ自分のものとします。 ブレイクならば自分のシールドであるかのように相手クリーチャーにブレイクされた後相手の手札に加えさせ、エスケープならば、自分のシールドであるかのように置換した後相手の手札に加えさせ、アガサならば自分のシールドであるかのように表面を確認した後対象のカードであるならば相手にプレイさせます。 -- 神風弐千 (2015-01-05 23 13 10) 相手のシールドカードを(、そのカードが持ち主のシールドゾーンを離れるまで、)自分のシールドカードとしても扱う。 こういうこと? -- 名無しさん (2015-01-06 17 41 32) そういうことですね。 -- 神風弐千 (2015-01-06 21 35 57) 名前 コメント
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初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2016/02/04 Thu 18 21 53 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 (後は、創始者の息子管理人が編集するので、よろしくお願いいたします。) 名前:ゲーゴス 登場作品:悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 屍輪に囚われし骸ゲーゴス。 足枷を壊すとスピードが上がる。 ゲーゴスについて 罪人の塔で閉じ込められた大昔の囚人で、世の中全てを呪いをかけらて、人ではない魔獣へと変貌されている。 攻撃 毒ガス ダメージ 1~3% ふっとばし力 × 腹から毒ガスを吹き出す。 かみつき ダメージ 5~10% ふっとばし力 - 溜めて噛みつく。 血しぶき ダメージ 5~15% ふっとばし力 小 腹から血をしぶき出す。(血だと、危ないので黒くしている。) ジャンププレス ダメージ 20~50% ふっとばし力 中 ジャンプした後、潰す。 極太ビーム ダメージ 15~45% ふっとばし力 大 口から溜めて極太ビームを放つ。 対策 口から放つ極太ビームはリフレクターで跳ね返るので対策したほうが有利。 戦闘BGM ♪闇夜の激突 アナザースマッシュでの登場 来須蒼真 アナザースマッシュ フィギュア解説 ボスキャラの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 関連 新ボスキャラ投票 ボスキャラリスト ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ アドベンチャーステージテンプレ アナザースマッシュ コメント 名前 コメント
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言わずと知れた野菜。漢字だと「胡瓜」。ウリ科キュウリ属のつる性一年草 お店で売られているきゅうりは基本的に真っ直ぐな形のものであり、 そのせいか曲がったきゅうりは痛んでいるという間違った認識をもった人がいるが、 きゅうりの実は成長の過程で自然に曲がるものであり、むしろ曲がったきゅうりの方が実際には美味しい。 ついでに、きゅうりの表面にあるイボイボは本来けっこう尖っていて触ると痛かったりする。 熟すと黄色くなるがその前に食べるのが一般的である。 なお全体の90%以上が水分で、世界一栄養が無い野菜としてギネスブックに登録されている。 ニコニコ動画では「野菜動画シリーズ」のひとつ。 野菜動画シリーズとは、見てのとおり野菜の画像が約十秒表示されるだけの動画。 時折ランキングに浮上することがあり、工作動画としてよく使われていることで有名。 しかし、「いつの間にか来ている」などのコメントなどから妙な中毒性があるようだ。 ニコニコRPGではザコ敵としてくり。と共に登場する。 見た通りただのきゅうりである。野菜なので何もしてこない。 が、何故か無駄に防御力が高い。硬い。ステータス異常全般にも強く、能力ダウン系以外の異常はほぼ無効化される。 たとえ目の前で飛び降り自殺をしても、きゅうりに感情など無いため無駄である。 しかし何故かマインドクラッシュで精神崩壊を起こす、 (仕様とはいえ)だんご大家族を使うと自ら逃げていく、 ただの野菜なのに経験値やお金を持っていたりするなど、いろいろ謎である。 炎に弱いため、MPが勿体無いと感じる場合はたこ焼きボールで攻撃するべし。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 2400 10 360 460 320 270 3000 1150 、 ,r`ヽ / . ! ! . | l . . ! ! . | ! . . l | . . ! | . . . ! l . . i i . .l ! . .l l . . i | . . . ! | . . ! i . . l i . | l . . ! i . | ヘ . i `ー´ 関連動画 タグ検索:野菜シリーズ
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ユーリヤ・レナートヴナ・コンドラチェンコ - Юлия Ренатовна Кондратенко 「半端者の身ではありますが……精一杯、頑張ります」 年齢:16 / 身長:150cm / 体重:43kg スリーサイズ:B/W/H 地域:東スラヴ 属性:混沌・中庸 / 性別:女 / 血液型:AB型 誕生日:2月16日 イメージカラー:スノウ・ホワイト(#f8fcfb) 一人称:私 / 二人称:貴方/貴女、(名前)様 特技:利き紅茶、歌うこと 好きなもの:お兄様、家族、友人、お茶とお菓子、読書 / 苦手なもの:大きな音 天敵: 起源:純粋 魔術属性: 魔術系統:魔眼、植物魔術 魔術特性:混合 魔術回路・質:B / 魔術回路・量:C+ / 魔術回路・編成:正常 +20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 所属勢力はどこですか 「」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +令呪 略歴 東スラヴ地方に根付き、植物魔術を主とする魔術師家系であるコンドラチェンコ家出身の少女。 第二子では有るが、次期当主たる兄を支えるために魔術の手ほどきを兄とともに受けている。 コンドラチェンコは時計塔を始めとする魔術協会の類とはやや距離をおいている家系であり、曰く、過去に魔術協会の類と一悶着あった、らしい。 とはいえあまりにも昔のことである故に、今では魔術協会の類へ悪感情を抱くものはほぼ居ない。 それでも協会へと属さないのは、コンドラチェンコ家が古くより有する霊地の存在があってこそ。研究は独自に行えるため、わざわざ出向く必要性も薄い。 家系をたどれば妖精・精霊の類であるシーリンにたどり着く。コンドラチェンコの魔術は幻想種たるそれらに起因するものである。 本来ならばダイバーとして想起塔アトラスへ向かうのは兄の予定ではあったのだが、次期当主たる兄に何かあっては困る、とユーリヤ自身が進言し、兄や両親、じいやの反対を押し切り想起塔アトラスの門を叩いた。 人物 儚く、消え入りそうな少女。血脈故か何処か人間離れした様な、浮世離れした空気をまとう。 彼女自身はやや人見知りの気こそあるものの、至って純粋で、協力関係となる他者に対しては叶う限り友好的に接してくる。 後述の理由により、幼き日より妖精・精霊の類を目視できた上、血統が血統であったためか彼ら・彼女らを遊び相手としていた頃もあり、それ故に何処か人間らしからぬ雰囲気をまとうのやもしれない。 やや世間知らずなきらいがあり、外をあまり知らなかったため、外へと出るようになってからは少々自身の能力に自信が持てずに居る。 兄や両親、使用人との関係は至って良好。 想起塔アトラスにて、世界記憶喪失現象に立ち向かうダイバーの1人。 家の名を背負っていると気負う節があり、兎角“役に立てるように”と気を配っている。 ……最近では少しだけ、自分が確かに此処で役に立てている、と自信を持ち始めた様だ。 幻想種の血を強く引き、妖精眼を有する故か、アサシンと程度のコミュニケーションが取れるが、代償としてか、或いは本質であったのか、軽度の精神汚染を被っている。 能力 古い家柄であること、兄とほぼ同じ手ほどきを受けていたこと、精霊の混血であること、とそれなりの好条件が揃っている事もあり、魔術師としての能力はそこそこ。 「妖精眼(グラムサイト)」の所持者であり、本来は見えないはずの妖精・精霊といった幻想種の視認が可能。 幼き日は無自覚にほぼ常時発動状態であったが、家族の尽力により、今ではある程度ユーリヤの任意にON/OFFの切り替えが出来る様にはなってきた。 ただし、暴発的にスイッチが“入って”しまうこともある様だ。妖精眼の持ち主故に、若干神秘を引き寄せやすくはある。 出自故に、若干では有るが無自覚に魅了の魔術に近しいものを振りまいてしまうがかなり軽度なものである為、其処まで重篤な厄介事を引き起こした事は今の所無い。 妖精、精霊をはじめとし、何故か死を纏うものに好かれやすい。 +能力詳細 能力詳細 〇『妖精眼・強制封印(ザクルィトエ・グラムサイト)』 「――血脈励起。我が血に宿る幻想を、此処に」 視界を強制的に封じ、“何も見えない”状況を作り出す事によって外界へ働きかける魔眼を、内界――自身の内側へ働きかける器官へと一時的に強制変更する事により、自身の内に宿る幻想種/妖精の血脈を強く自覚・確認する事で其の力を一時的に増幅させる。 彼女が血を引くシーリンは、セイレーンを起源とすると言われ、その歌声は聖人に祝福を送る一方で常人を魅了し死へと誘うという。 関連人物
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クライシスフォース 【くらいしすふぉーす】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア ROMカートリッジ(容量不明) 発売・開発元 コナミ 発売日 1991年8月27日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 演出3種+αの自機変形 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 コナミが最後に発売した、「ファミコンではオリジナルの」シューティングゲーム。 それというのも、同社がディスクシステム移植のROM版『もえろツインビー』を発売したため、厳密には、そちらこそがコナミ最後の「FC用STG」という事になる。 2人同時プレイが可能で、主人公はどちらもオーラウィングという戦闘機。ただし1Pと2Pで色は違う。 本作はROMに、かの有名な『グラディウスII』にも装備された特殊チップ「コナミVRC4」を装備。同作譲りの尋常でない作り込みで、プレイヤーを魅了してくれる。 発売されたFC時代は世紀末ネタが流行っており、本作も199X年を舞台としている。 ストーリー 時は現代、東京の同じ高校に通う双子の兄妹、アスカとマヤ。2人は古代遺跡研究家の両親と、ごく普通の生活を送っていた。ところが、ある日を境に2人は、同じ不吉な夢を見るようになり、それがまさしく現実となってしまった。1万年の時を経て、古代国家アトランティスがかつて滅び去った世界各国の古代文明と共に、7つの化け物を復活させたのだ。アトランティスの未知の兵器を前に、現代の科学ではなす術がなかった。たちまち戦火が世界を覆い、ついに魔の手は日本にまで及んだ。アスカ達の両親も巻き込まれてしまい、息を引き取る寸前に2人はある真実を聞かされた。自分達は本当の両親ではなく、17年前遺跡発掘のために訪れた無人島で、古代ムーの民によって作られたオーラウィングと、その中の生命維持装置で生き残っていた、赤ん坊のアスカとマヤを発見したということを────。そう、2人とは1万年前にアトランティスと最後まで戦った、ムーの勇敢な戦士の子供だったのだ。アトランティスが復活した今、自分達の使命に目覚めたアスカとマヤ。他に人類を救える者はいない!2人は未知なる力を秘めた2機のオーラウィングに乗り込み、暗雲立ちこめる大空へと飛び立った。(取扱説明書より引用) 特徴 全7ステージ。 システムとしては十字ボタンで移動、Bを押しっぱなしでショット、Aでオーラウィングが変形、Bを押しながらAで回数制限付きのボム。オーラウィングは何度でも変形可能だが、形態によってショットやボムの性能が大きく変わる。あらゆる状況に応じて使い分けるという戦略性を持たせる事に成功した。 フロントオフェンサー 青ショット:前にひたすら撃つタイプ。最高3連装・高連射赤ショット:前方波状攻撃、小型→大型→両方ボム:その場で広がり周囲のザコ敵を一掃するというもの。 サイドオフェンサー 青ショット:前と後ろに分けて撃つタイプ。最高前2連装+後ろ3WAY・中連射赤ショット:球体が周囲を回転、敵弾も消してくれる。上位になると2個になり大型になるボム:前方にブラックホールのような塊を押し出し、近辺のザコ敵及び敵弾を吸い寄せる。 リアオフェンサー 青ショット:前と左右の3方向に撃つタイプ。最高前2連装+横3連装・低連射赤ショット:横方向にレーザーを撃つ、敵に合わせて直角に方向転換、前方に急転換するボム:6方向に自機が分身する。この間は完全に無敵で攻撃判定もあり。着地点も調整可能。 ちなみにショット強化状態だと、被弾してもパワーダウンするだけでミスにならないという効果も兼ね備えている。 上記の3形態の他に、特殊アイテムを5つ集めると一定時間無敵かつ強力な攻撃ができる形態に変化する。 この形態は「2機のオーラウィングの合体」という事になっている。2人プレイでは特殊アイテムの多いほうが操作し、少ない方は3WAYショットの方向を操作する。 似たようなシステムを持つ縦STGとして『バーニングエンジェル』があるが、あちらとは違い合体形態は1種類のみで、アイテムが集まった時点で自動的に合体する。 アイテム 画面上からサインカーブで来る飛行体があるが、撃つとアイテムを出す。R-TYPEのとは違って当たり判定は無い。 ミスしたらその場で復活する仕様。 難易度はオプションで3段階から設定可能。コンティニュー回数は3回まで。 評価点 ゲームの難易度が3段階から選べる上、オーラウィングはプレイヤーの操作で任意に変形でき、STG初心者から慣れたプレイヤーまで遊びやすい自由度のある仕上がりになっている。 音楽はいずれもFC特有の低音が効いたコナミならではの曲調で、特に2面のBGMは疾走感とロックな雰囲気が融和してゲームを盛り上げてくれる。 そして何より、本作は巨大ボスの表示が凝っている。 それというのも、かつての『グラディウスII』等がそうであったように、大抵のFC用STGは巨大ボスをマシン内部で「背景」という扱いで描画しており、そのせいでボスがいない余白は黒や青等の単色で塗りつぶしていた。 だが本作は、一部のステージで巨大ボスと背景を同時に表示している。コナミの底力此処にありと言えよう。 しかも10種類以上の個性派揃いのボスが用意されておりプレイヤーを飽きさせない。 ステージ構成も多彩。 STAGE1は海の方から都市へ向かうシーンであるが、高速からの減速がメリハリが効いている。他のステージも遺跡や巨大洞窟内、火山など豊富で、地形を上手く書き換えて高速多重スクロールも実現。 賛否両論点 難易度について ハードシューターにとっては簡単すぎるという声もある。本作のHARDが同社の『アクスレイ』のEASYを下回っている。 同機種の『サマーカーニバル 92 烈火』をクリアした人にとっては完全にヌルゲーとなる。 問題点 BGMに一部使い回しがある。 難易度は上述のように3段階から設定できるが、実際の難易度変化に少し癖がある。 EASYやNORMALでは、一部の敵が削除されたり敵弾を撃たなくなっている。一方HARDにおいては敵の攻撃が難易度相応の物量で展開されるのだが、他のSTGで見られるような処理落ちがあまりかからず、ゲームスピードは速めのまま。 本作で処理落ちが起こりやすいのは2人プレイを選択した場合である。こちらでは双方の武装が整えばほぼ常時と言えるほど処理落ちが継続するため、難易度を上げることによる恩恵がやや薄くなる。 尤も敵や敵弾の量は1人プレイと2人プレイで変わらないので、HARDならばどちらでも通常のプレイヤーが歯応えを感じる程度の難易度は得られる。 難易度EASYでは真のエンディングが見られない。 獲得スコアは、他のシューティングでよくある「画面端に常時表示」ではなく「ステージクリア時(+ゲームオーバー時)に表示」されるタイプのものだが、何故か最終ステージではクリアしてもエンディングのみ流れ、スコアが表示されないままタイトル画面に戻ってしまう。 この事象は真のエンディング云々も無関係(*1)。エンディングの感動に浸るあまり見過ごしていたプレイヤーの方が多いかも知れないが、スコアラーにとっては地味に困る話。製作スタッフは純粋に失念していたのだろうか? 総評 周知の通り、FCは現代のゲーム機と比べると性能は低いものである。 だが本作は、コナミがFCのために最後に産み落としたSTGであり、 同時に限界まで、それこそ骨の髄までFCの性能を引き出した傑作である。 縦STGを初めてみたい人にも薦められる良作である。 本作は出た当初から人々に知られず、忘れ去られてしまった。そして、今では遊ぶチャンスが滅多にない。 だが、本作は『グラディウス』『ツインビー』『ファルシオン』などの良作STGをFC時代に多数輩出したコナミの技術の粋と呼べる作品であり、尚且つ2人プレイも実装されている。 もし遊ぶチャンスがあるのなら、黙々と1人で遊ぶも、大切な人と2人で遊ぶも自由。 是非とも真のエンディングを見て、感動に涙してほしいものである。 余談 本作をHARDでクリアすると真のエンディングの後に、とあるシーンが表示されるのだが、そのシーンはオープニングとリンクしているとも受け取れる意味深な描写である。 本作の主人公であるオーラウィングは、後に『エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ』(PS2)の隠し機体として参戦している。外観はフロントオフェンサー形態がベースとなっている。 尚、こちらに登場するオーラウィングは「搭乗者にムーの末裔はいないため性能は本来のものではない」と言う下りがあるように、変形によるパワーアップ代わりの武装として単発ながら強力な追尾レーザーが備わっている。 入手困難。 現在でも数千円の高値が付いているが、FCの限界に挑んだ良作という事で妥当と言えるだろう。 おまけにバーチャルコンソールでも未配信なので、遊ぶ機会が滅多にない。
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■カーマインビーク 世界樹の迷宮Ⅰの第4階層に登場するモンスター。凄まじいスピードで空を飛ぶという伝説の怪鳥。 特にこれといったスキルは無いが行動速度が速いので、ダメージを受けた仲間がいる場合は回復より先にとどめを刺されないよう注意。 倒すのは簡単だが確実にダメージを持ってくる、ある意味ザコ敵の鏡。 新世界樹で再登場するがなんとこちらではFOEになっている。まさかの昇格とは。 新・世界樹の迷宮で再登場。グラズヘイムAreaⅠに登場するFOE。 ラクダと同じく暗闇では眠っており、明かりを付けると動き出す。 3のパイレーツ、4のフレースヴェルクと続く、今作のインザダーク使い。 他のFOEに比べて毒が効きにくい気がする。素直に弱点を突きまくって倒すべきか。 インザダークをグリモア化できれば最終盤まで使える優秀なサブウェポンになる。3で大好きな技だったのでまた使えて嬉しい。 動きは速い しかし眠っているところを誅殺される グラスヘイムのFOEの明日は暗い カーマinビーク B3らへんのこいつのいる場所でエンカウントすると、翠緑ノ樹海の背景で毒アゲハが出現する 4層の雑魚からグラズヘイムA1のFOEに。出世と呼んでいいのか? 大手企業の平社員から地方の取締役になった感じか インザダーク 赤いけど3倍速ではない 上位種は三倍速だけどな ↑そして同じ突+盲目攻撃で、威力激増かつ全体化してガチでhage散らかしにやって来るんですね分かります Carmine beak。FOEっぽく日本語訳すると「洋紅の嘴」ってところか 今の今までカーイマンビークって読んでた・・・片仮名に疎いのはどうにかせんとな 「美しく紅き風」という名前でタルシス動画にいたな ネーミング的にFOEか コメント ■関連項目 美しく紅き風(モンスター)
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導入 インヴェルノとリーネ、そして彼女らを止める為に合流した霧崎ミストとローレン・レディアンスを仲間にくわえた一行は、ついに目的の施設に到着する。しかしそこには、インヴェルノたちに偽情報を流した存在によって周到な罠が用意されており…。 勝利条件 1.敵の全滅 敗北条件 1.敵の全滅 マップデータ 初期配置 味方:右浪清orククル・コーラル(主人公に選択したほう)、出撃選択×16 敵:異端狩り構成員(赤)×3、異端狩り構成員(緑)×3 2ターン目味方フェイズor敵の全滅 味方増援: 敵増援:シングラー×8、シングラー(連結)×12、回転固形物ナブラ×2、チキン・鬼都三×6 攻略のポイント 敵自体はザコしかいないのだが、とにかく数が多い。次のマップでは主人公が頑張ることになるので、今のうちに主人公をしっかりと鍛えておこう。このマップで稼いだ資金も全て主人公の強化につぎ込むぐらいでOKだ。浪清編ならば技威力と装甲、ククル編なら技威力と運動性はフル強化しておきたい。ここで出現する敵のうち、2体出現するナブラはレベルがやや高く設定されているので獲得経験値が多い。資金もそこそこ持っているので、忘れずに「応援」と「祝福」をかけた主人公で撃破しよう。 また、ザコ敵が多いのを利用して前話で新たに仲間に加わったリーネとミスト、ローレンの性能を確認しておくのも面白い。なお、インヴェルノが戦闘に参加してくれるようになるのはもう少し先の話だ。 インターミッション (浪清編) 施設にたどり着いた浪清達はデータの解析に取り掛かる。大混戦を切り抜け一息をつく仲間たちであったが、彼の緊張は納まらない。この覇気、「桐子」が近くに来ている…! (ククル編) 施設にたどり着いたククル達はデータの解析に取り掛かる。大混戦を切り抜け一息をつく仲間たちであったが、彼女の緊張は納まらない。そう、「あの男」が「抹消者」が近くまで来ている…!
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プラネタリア プラネタリア落ちている物VS 最終機兵 落ちている物VS 最終機兵×2 ネネムとの再会 VS ネネム プラネタリア Ver1.70以降から中へと入れるようになった。ただし、中へ入るには2周目以降。(前世から始める) 「怪奇! ルサルカ彗星館“潜”」のクリアパスワードを 両方とも入力する必要がある。 (「怪奇! ルサルカ彗星館“潜”」のクリアパスワードは2つあり、片方だけで入れるかどうかは未検証) 中に入れるタイミングは、ネネムを送り届けた直後からすぐに入れる。 しかし、ここに出現する敵は非常に強力で、裏スクールと同等かそれ以上と言ってもいい。 さらに、ここのザコ敵は機械ばかりだが、機械殺属性が効かないという特徴を持っている。 水と雷魔法は効くので、ベルの「サンダーストーム」が命綱になる。 そんな訳で、すぐに中を探索しようとしても、即全滅する可能性が高い。 幸いなことにザコ敵からは必ず逃走することが可能なので、ひとまず入り口付近のアイテムを回収することは可能。 攻略する時期としては、ハカセの休憩所に着いてからでも遅くはないだろう。 落ちている物 ライフタブレットXL×3個 黒狼の魂魄石×1個 ソウルタブレットXL×1個 アストラル鉱石×1個 ソーマ×1個 奥へと進むには、入り口の正面の部屋を守る最終機兵を倒す必要がある。 VS 最終機兵 HP MP 攻撃 防御 魔法 精神 敏捷 命中 回避 クリ 弱点 耐性 50000 8000 1160 1000 500 760 870 95 0 3 水・地・雷 - 取得経験値 取得金額 入手アイテム 入手武器 入手防具 300000 0CC ランスロット合金 -------------- 鉄くず ・使用してくるスキル :最終機兵の突撃(2回攻撃) :メタルクルセイダーを放つ(単体攻撃) :フルメタルバレットを放つ(全体攻撃) 強烈な攻撃力を持つが、フランの「プリンセスパーティー」が有効。ベルの「ギガサンダー」と合わせて戦えば、勝ち目は充分にある。 最終機兵を倒した後は、地下へと向かう。ちなみに地下では、この最終機兵も普通にザコ敵として出現し、2体同時に出現することも。 多い時には他の敵を六体ぐらい引き連れている時さえある。まともに戦えば苦戦は必至なので、基本的に逃げた方が良い。 また、敵シンボルが道を塞いでいる場所は、それを倒さないと奥の宝箱が取れない。 落ちている物 マジックタブレットXL×2個(金網から薄く見える) 原罪林檎石×1個 自作メイド服+×1個 禁書「霊獣変異」×1個(最終機兵・帝龍機兵×2撃破後) フェイスオブファクト×1個(最終機兵・帝龍機兵×2撃破後) 幽玄のフィロソフィア×1個 星詠み巫女服×1個 ウィンド&フレイム×1個(殺戮機兵×2・破壊機兵×2撃破後) 黒い胎児の体×1個(最終機兵×2撃破後) VS 最終機兵×2 一体でも強かった最終機兵が同時に2体出現するという無慈悲な構成。 たとえ「プリンセスパーティー」で転倒させても、もう片方からの攻撃が必ず飛んで来る。 また、常に転倒が効くという保証はなく、敏捷も高いので先手を取られて2体の行動を許すことも多い。 ここは回避率重視の装備で挑んだ方が良い。回避率は最低でも50、できれば70~80は欲しい。 ここまで上げれば、それなりの確率で攻撃を避けてくれるだろう。 それでもあっさり戦闘不能になってしまう場合もあるので、「夢幻抱擁」や「レイズⅢ」で即復帰させる。 状況によっては、「ソウルタブレットXL」も惜しまず使おう。 方針としては、とにかくどちらか片方に攻撃を集中させて倒し、1体だけにしてしまうのが良い。 こうなれば入り口で戦った時と同じ状況になるので、後は何とかなるはず。 フウミは隙があれば最強武器(通常攻撃)で攻撃しつつ、基本は回復役に徹する。 アリシアは可能な限り攻撃役に徹したい。緊急時は素早さを活かして回復。「ラブアンドピース」は必須装備に近い。 ベルは片方が倒れるまで「サンダーストーム」。あらかじめもう片方を削っておくのも無駄にはならない。 フランは運を天に任せて「プリンセスパーティー」。連続して効けば、それだけで勝利に一歩近付くだろう。 どうしても勝てない場合は、後述の星魔法を習得してから挑むという手もある。 無事に倒すことができれば、奥の宝箱からキーアイテム、黒い胎児の体が手に入る。 ネネムとの再会 ライフストリームが置いてある部屋にネネムがいる。 ネネムの左右にある機械からは、「グレートウォール(全体・ダメージ1回無効)」「スターダンス(全体・回避率に+50?)」という2つの星魔法が習得可能。 ただし、どちらの魔法も一度しか覚えられない。誰に習得させるかよく考えてから覚えよう。 そして、ネネムと戦うこともできる。 (おすすめとしては敏捷が高いアリシアにスターダンス、MPが高いベルにグレートウォール) VS ネネム HP MP 攻撃 防御 魔法 精神 敏捷 命中 回避 クリ 弱点 耐性 240000 60000 880 480 500 300 450 95 0 3 - - 取得経験値 取得金額 入手アイテム 入手武器 入手防具 2500000 0CC ------------------ -------------- 禁書「星国年代記」 ・使用してくるスキル :かなでタクトで攻撃(ランダム2回攻撃・回避可能・星属性) :ビッグバンを唱える(全体攻撃・炎属性) :サザンクロスを唱える(全体攻撃・光属性) :ブラックホールを唱える(全体攻撃・闇属性) :赤眼蠍星乱舞を放つ(グレートウォール無効・全体攻撃・出血多量付加・与えたダメージ分のHP吸収) :黄光蛇星乱舞を放つ(グレートウォール無効・全体攻撃・MPダメージ・与えたダメージ分のMP吸収) :青眼犬星乱舞を放つ(HP5000回復、攻撃力上昇付加・魔法力上昇付加・敏捷力上昇付加) :Wクエーサーを放つ(2回全体攻撃・斬撃属性・残りHP50%程度から使用) :フォトンベルトを解き放つ(全体攻撃・回避可能・残りHP15%程度から使用) 「ビッグバン」などの各種全体魔法が強烈で、耐性なしだと1000以上のダメージを受けることもある。 かといって、それぞれの魔法に対する耐性を全員に用意するのにも限界がある。 ここは星魔法の「グレートウォール」で全体魔法を防いだ方が良い。 残念ながら「プリンセスパーティー」での転倒は効かない模様。(暗闇は効く) 「グレートウォール」での盾状態を常に継続させながら戦うのが基本。、 赤眼蠍星乱舞、黄光蛇星乱舞は、盾状態でも防げないので注意。「Wクエーサー」も防げるのは一撃目のみ。 被ダメは、「リカバーⅢ」で回復できる範囲内なので、さほど脅威ではないが、MPダメージには注意。 特に「グレートウォール」役のMPが150以下になったら、すぐに「マジックタブレットXL」で回復。 「マジックタブレットXL」の所持数が少ない場合は、あらかじめ量産しておいた方が無難。 青眼犬星乱舞で能力が上昇したら、フランの「エインヘリヤル」を使おう。上昇した能力を元に戻せる。 転倒が効かないので、基本的にフランは回復役に徹した方が無難か。 ネネムのHPが残り少なくなると、「フォトンベルト」のみを連発してくるようになる。 回避は可能だが、誰か一人でも盾状態が解除されたら、即「グレートウォール」を張り直すべし。 終盤は、「グレートウォール」と「フォトンベルト」の応酬になるので、MP残量に気を付けること。 また、「グレートウォール」役が先手を取られないようにしたい。 魔天の衣の特殊コマンド、「ヴィシュヌの風」で全員の敏捷度を上げておくと、安全度が増すだろう。 別の手段としては、「スターダンス」で回避率を上げると、確実?に「フォトンベルト」を避けられるようになる。 回避率30程度でも、「スターダンス」の効力がある限り、50ターン以上ノーダメージだったのを確認した。 こうなれば、もはや勝ったも同然になる。
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登録日:2012/09/04 Tue 22 19 14 更新日:2024/03/08 Fri 12 16 54NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 100人目の緊張感 みんなのトラウマ スマブラ フルボッコ 大乱闘スマッシュブラザーズ 無双 百人組み手 組み手 謎のザコ敵軍団 追記修正のハードルが高すぎる項目 過酷 「百人組み手」とは、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から登場し、以降の『X』『for』『SP』にも登場するゲームモードの1つ。 現れるザコ敵を次々吹っ飛ばしていくのがメイン。 『X』以降は名称が「組み手」になり、「百人組み手」はその中の1つになっている。 ●概要 元ネタは空手の鍛錬法の一つであり、百人の選手と順番に戦い勝ち抜くという荒行「百人組み手」からだろう。 基本的には様々なルールの下次々と無数に現れるザコ連中を千切っては投げ千切っては投げする。 ザコ相手に無双してる間の圧倒的爽快感、多数のザコに袋叩きにされる際の圧倒的イライラ感とが同時に味わえる一粒で二度おいしいゲームモードである。 ●ステージ 『DX』『X』『for』ではステージは「戦場」で固定されている。 『SP』では戦場化ステージの中から選択する。 どちらも非常にオーソドックスな形であり戦いやすい反面、狭い為逃げ場が少ないステージである。 ●謎のザコ敵軍団 このモードで出現するザコ敵。基本的に無双される側であり、体は大きいが吹っ飛びやすいし必殺技は使えない為弱い。 ○DX 人型の紫色のフレームの中にワイヤーが入ったような姿をした不気味かつサイバーパンクなデザインの敵。頭にスマブラのあのマークがある。 よく見ると胸部分に心臓があり、心があるのかも知れないが、んなことお構いなく今日も吹っ飛ばされる。 2タイプが存在する。 男版(モデル キャプテン・ファルコン) がっしりした男性の姿をしたザコ敵。動き等はキャプテン・ファルコンのものを流用している。 体の割りには攻撃はヨワヨワだが、稀にかますスマッシュは結構痛い。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはファルコンとほぼ同じである。 女版(モデル ゼルダ) 女性型のザコ。攻撃はゼルダに酷似している。やはり弱いが集団でボコされると痛い痛い。 見た目は既述の通り不気味だが、全裸だからハァハァしたことがあるって人は先生怒らないから手を挙げなさい。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはゼルダとほぼ同じである。 ○X デザインが一新され、それまでのショッカーもどきからカラーリング的にスーパー戦隊シリーズとなった。 相変わらず弱いがAIの進化等により、全体的に前作より手強い印象がある。 『SP』ではスピリットで登場しており、下記のモデルになったファイター達が軍団として次々と出現する。 スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターでレイガンを持ち込む事ができる。 ザコレッド(モデル キャプテン・ファルコン) 大型の赤ザコ。フィギュアにもある通りもしかしたらコイツがリーダーなのかも知れないが、そしたらリーダーどんだけいるんだよ。 モデルは前作同様ファルコンだが横スマッシュ等の度に炎が出る点は進歩してると言えるかも知れない。 ザコブルー(モデル ゼルダ) 青くてやや長身のザコ。ゼルダのように稲妻キックをかましたりもする。モデルは前作と同じだが外見はマスコットっぽくなった。 このことに愕然とした奇特な人間も中にはいるかも知れない。 ザコグリーン(モデル カービィ) 緑で丸っこい外見のザコ。攻撃は弱いがカービィ仕込みのホバリングによりしぶとく生き残る。ストーンがないのが唯一の救い。 ザコイエロー(モデル マリオ) 黄色くてやや大柄な男性型のザコ。マリオと同じくリーチや吹っ飛び等も平均値。スマッシュが痛いのも他と同じだが、カレーが好きかどうかは不明。ちなみにマリオの好物はスパゲッティである。 因みにDX版はアイテムを使用するが、X版はアイテムを使用しない。 ○for/SP これまでと違い、機種本体に保存されているMiiがそのままファイターになった「Miiファイター」の流用。本体にMiiが保存されていない場合はMiiファイター製作時に代わりに使える顔のMiiファイターが襲撃してくる。 通称「謎のMii軍団」。Miiファイターとは服装が異なり、forではベルトの付いた上下黒基調のタイツ風の服に上下半身それぞれに白字でMとiをあしらった模様。 ショッカーの骨戦闘員に見えなくもない。 SPでは黒基調のタイツとベルトこそ変わらないが、白字の模様が変更されてサイバー風になった。 Miiファイター同様に剣術、格闘、射撃の3タイプが存在し、使う技も異なる。 格闘と射撃は拘束性の強い技を持っている為引っかかると悲惨。 ちなみにシンプルでも例によって軍団枠の1種に入れられているが、今回の軍団ステージは一律10人と少数精鋭の代わりに個々が割と強い。 ホンキ度を上げると思いのほか吹っ飛んでくれないのもさることながら、通常技の性能が強いので舐めていると返り討ちに遭ってしまう。 特に横スマッシュが強力な格闘タイプとリーチが長い射撃タイプには要注意。 ●ゲームモード 百人組み手と言ってもルールは色々ある。順番に解説していく。 Ⅰ.十人組み手 十人のザコを倒し、撃破数及び倒すまでの時間を競う。難易度が低い為初心者推奨だがあまりに味気ない。 やり込み要素は強いて言えば、全ファイターでクリアすることでクリアタイム合計を出すくらいか。 『SP』では廃止された。 Ⅱ.百人組み手 百人のザコを相手にし、撃破数及び全て倒すまでの時間を競う。 本モードの看板だが倒していく度にザコが強化される為難易度はそれなりに高く、キャラを使いこなせてないと攻略は困難。 DXは最後の100人目がやたら強く、油断して落とされた人は数知れず。 X以降は25人毎にファイターが乱入する。Xとforにおける25・50・75人目は毎回ランダムだが、100人目は必ず使用キャラと同キャラとなる。SPでは100人目に同キャラが出てくることはなくなったが、使用キャラとステージに応じて出てくるファイターが変わる。 また、DX・Xともに百人組み手クリアがファルコ、forではワリオの出現条件である。 Ⅲ.3分耐久組み手 ザコが無限に湧き出す中3分間戦い続け、その間の撃破数を競う。3分は意外に長く、慣れてないとすぐにリンチされる。 記録がどうでもいいなら、只管逃げ回るのも手。ザコは倒さなければAIもバカのままなので、突破できる確率は大幅に上がる。 『SP』では廃止された。 Ⅳ.15分耐久組み手 3分耐久組み手の15分版。やたら長い為集中力的にしんどく、やたら長い為事故率が高く、やたら長い為人気がない。 ザコ以上にボム兵等によるミスが最強の敵。ラスト1分でいきなりボム兵が降ってきて接触→\(^O^)/すると最高に鬱になる。 無論ザコの猛攻を凌ぎ続ける技量も要求される為、逃げ回るにしても難易度は相当なもの。己の技とアイテムを最大限駆使して生き残ろう! DXではコンゴジャングルの出現条件にもなっている。ちなみに裏技でマスターハンドを使えば絶対に倒れないため楽勝である。 人気がないからか、forで後述のライバル組み手と入れ換わる形で削除された。 Ⅴ.エンドレス組み手 時間制限等はなく只管ザコを吹っ飛ばして生き残り続け、自分が倒されるまでに倒した敵の総数を競う。 他の組み手よりザコの強化が早くザコが強くなりやすい為、正攻法でいけばいい記録はなかなか出しづらい。 『SP』では廃止された。 Ⅵ.情け無用組み手 極限まで強化されたザコを相手にする組み手。しかもアイテムなし。別名 鬼畜外道組み手 相手はふっとびにくくちょっとした一撃でこちらは容易くお星様となる程に強い。あれ、雑魚ってなんだっけ? 難易度は非常に高く、正攻法はまず通用しないが自滅を狙う戦法等を活用することで撃墜数を稼げる。 forでのザコは復帰阻止をして来なくなったため一撃で倒されさえしなければ生き残れるようになった。焼け石に水だけど。 むしろそれによってプリン等を使った自滅誘発戦法が使えなくなってしまったので相対的に難易度が上がっている。崖際での投げやカウンターを駆使するべし。 1人倒すだけでも困難なのにforのクリアゲッターでは特定のキャラで○人倒せとか鬼畜な条件がいくつかある。鬼か…。 『SP』では何と崖掴まりできるようになってしまったがクリアゲッターは前作のような条件はなく情け無用関連は3人撃墜のみなので前作より緩和された。 Ⅶ.ライバル組み手 『for』で新しく登場した組み手。 ライバルのキャラと共にザコをどれだけ倒せるかを競う。 記録は自分が倒した数からライバルが倒した数を引いて計算される。 ライバルは倒しても何度も復活するが、倒すと3人分の記録が加算される。 このライバルも攻撃を与えて吹っ飛ばしたりすることは可能だが、 あくまで倒したザコの人数を競うため必要以上に構っているとあまり記録が伸びない。 『SP』では廃止された。 Ⅷ.オールスター組み手 『SP』で新しく登場した組み手。オールスターと統合。 原作の発売が古い順にファイターが敵として登場する。 対戦相手が通常のファイター達故に必殺技や崖捕まりも当然使ってくるので、情け無用組み手ほどではないものの、難易度はかなり高め。 休憩所もなくなかなかキツイ。 これにまつわるクリアゲッターは「メテオスマッシュで撃墜する」「ルイージの下アピールを3回当てる」と超ユルユル。前者はドンキーコングを使えば楽だろう。 ●役に立つアイテム 情け無用組み手以外ではアイテムが出現する。これらを活用することで記録がもっと伸びる……かも知れない。 スクリューアタック(DX) DX組み手内最強のアイテム。手に持ってジャンプするだけでザコが溶けていくステキグッズ。テクニックも何も入らず、出現率も高い。 Xではバッヂになり装備中はやはりジャンプするだけでザコが消えていくが、制限時間がついたため以前程強力ではなくなった。 ハリセン(DX/X) 大阪名物の打撃武器。強攻撃連打で無双するも弱連打で相手を巻き込み封殺するも自由自在。投げれば高性能な飛び道具にもなる。 Xでは打撃性能は落ちたが投擲での使い勝手は相変わらず、投げまくることで手軽に撃墜数を増やせるシロモノ。 スパイクローク(DX) スーパースター(DX/X) スパイクロークは一定時間の間自分を透明化しダメージを無効にし、スーパースターはぶっ飛ばし等も無効にしてくれる。 ともにタコ殴りのリスクを大幅に減らせる。 ビームソード(X) 初代より登場する優秀なSF武器。 DXでは組み手においてはブン投げての追撃ぐらいにしか役に立たないが、Xでは横スマッシュによるリーチを生かした吹っ飛ばしがウリの強力武器となった。 ただ隙が大きく乱用は禁物。 モンスターボール(DX/X) アシストフィギュア(X) 極めて博打要素が強いが、上手くいけば何もせずとも撃墜数を稼げる。 DXならばライコウを筆頭にアンノーンやフシギバナ、Xならばラティ兄妹やカット アナ等が出たら大当たりである。 しかし運が悪ければトサキントが跳ね、トゲピーが黒い霧を撒き散らし、犬がカメラさんを襲撃し、 悪魔が気持ち悪い動きで画面をスクロールさせ……世の中そんなに甘くない。 スマートボム(X/for/SP) 多くの敵を巻き込めるのが魅力。 うっかり攻撃したりして巻き込まれないように注意したい。 また敵ファイターに取られないように。偶然出現位置と重なったら?祈れ。 SPからは自分で起爆すると爆風に巻き込まれなくなるため、使いやすくなった。 POWブロック(for/SP) 出現アイテムの限られるforの組み手の主力。 タイミングよく投げて一気にふっとばすのが主な使い方だが、 ハンパなふっ飛ばしでは復帰してくるファイターや巨大ファイターをいなすのにも有効。 逆に相手に拾われるとこちらの蓄積ダメージ次第でふっとばされる事も…。 レイガン(DX/X/for) 同上。弾の速度が速く意外とふっとぶ。 飛び道具を持っていないファイターには割と重宝する。 キラーアイ(for) 威力やふっとばし力はあまり高くないが設置すると相手の動きを多少は制限できる。 ステージ中央に設置すると左右の足場に固まる事が多いので追撃を。 十文字爆弾(SP) 爆弾枠その2。爆風の位置にクセがあり、それほど頼れる性能ではない。 どっちかといえば爆風に運良く巻き込まれてくれれば儲けものといったところか。 というかザコの攻撃で起爆したり、敵ファイターに取られると厄介なのでさっさと取りに行って処分するのが吉。 ファイアバー(SP) 使いやすくリーチの長い打撃武器。お手軽に吹っ飛ばせるためバースト難のファイターに重宝される。 使い続けることでリーチが縮んでいくものの、その使い勝手のためか 限界まで縮んでもなお持っていた方が良い事もあったりする。 根元の方が威力が高い。 リベンジシューター(SP) 被ダメージが高いほど火力の上がる射撃武器。70~80%ほどから撃墜が狙えるようになる。 出現するのがダメージの溜まり始める後半なので有り難い。逆に使い道にならない程度の蓄積ダメージならこれがなくても余裕を持って後を戦えるという事である。 相手に取られてもダメージがあまり溜まる事がない以上火力がほとんど出ないため、それほど怖くない。 なお、爆発物以外はカービィ・ワリオの美味しい回復アイテムになる。微々たるものだが。 追記・修正は15分組み手を勝ち抜き、情け無用組み手で50体以上倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xになってようやく使いたいデザインになったな…と兄貴が言ってたけど、DXや64の無機質なデザインの方が好き -- 名無しさん (2014-02-01 22 10 15) 百人組み手ではひたすらドンキーの下Bを連打してたな。 -- 名無しさん (2014-08-08 22 17 24) forでは3DSやWiiUに登録されているMiiと戦うことになるため人によっては同じ顔のMiiばかり出てきたりカオスな顔のMii軍団と戦うことに… -- 名無しさん (2014-09-18 09 38 47) ↑なぜばれたし -- 名無しさん (2014-09-25 20 30 34) Mii軍団って登録してるMiiが全部出るわけじゃないみたいだな -- 名無しさん (2014-09-29 18 36 08) CPUのAIが向上したせいかforの情け無用はDXみたいに自滅狙いが通用しなくなった。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 47 51) Wii U版クリアゲッターは情け無用関連が多くて厳しい。 -- 名無しさん (2015-04-11 18 15 52) 剣士系キャラは総じてリーチやふっとばしに長けていて組み手では強い。 -- 名無しさん (2015-04-22 22 53 55) ↑3 代わりにパワーダウンしてるけどな。まあ焼け石に水レベルだが -- 名無しさん (2015-06-12 17 45 37) 情け無用はわざと場外に出てネスのPKサンダーで突っ込むってのをよくやってた -- 名無しさん (2015-12-05 01 35 32) Xの情け無用では、崖でアイクの天空やカービィのファイナルカッターを連打して撃墜数稼いでたな。forでは、何度も崖に掴まれなくなったから、出来なくなったが -- 名無しさん (2017-02-17 09 19 46) 超反応とキャッチボールと踏み台がとにかく理不尽 このモードばかりやってたら戦場以外のステージでもやりたいってムラムラしてくる あくまでミニゲーム的な位置づけだから固定なんだろうけど -- 名無しさん (2017-05-09 22 02 46) 耐久組手は記録を見ても耐えきったのか途中で落ちたのか分からないのが困る -- (2017-05-09 22 28 20) 定番はドンキーのハンドスラップ連発かな -- 名無しさん (2018-04-02 17 44 19) スマブラSPも組み手は続投するのかね。 -- 名無しさん (2018-08-16 15 14 36) ↑続投したけど今回は3つだけっぽい。 -- 名無しさん (2018-11-02 14 56 41) なんかSPの百人組み手、やたらと難しくなってないか?forは余程のことがなければ普通にクリアできるのにSPはキャラや戦法を選ばないとクリア自体が相当きつくなってるような… -- 名無しさん (2020-04-18 14 23 45) Mii軍団はリーチがやたら長い上に妙に小賢しくて難易度高いな -- 名無しさん (2021-02-18 20 45 03) 名前 コメント